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第35章 像素风也不是那么容易画哒! (第2/5页)
亮,为罗莎莉恩医生添加了一些细节,比如脚上的圆头皮鞋,白大褂的衣领。 随着轮廓线的完成,一副空白颜色的女医生角色正面图就出现了。 接下来是上色。 “这个还是挺好上色的。”叶萌一边想着,一边给人物的头发调了个黑色,皮肤调了个偏黄色。 白大褂自然是白色的,就不用调色了。 上色之后是阴影,也是最为关键的部分。 叶萌将女医生的脸部的下沿,长发和脸部、手臂和身体接触的地方涂成了一线深色的阴影,在胸口和白大褂下摆涂上了几抹灰色的阴影,头发边缘之内的部分稍擦亮一些。 当她涂完这些阴影后,人物的立体感和层次感瞬间就呈现了出来。 像素风格的游戏都不会分太多层的明暗,一般都是亮部,暗部,阴影这三层明暗就够了,甚至只分亮部,暗部,不要阴影。分的明暗层越多,自然就越逼真,越有立体感,但是像素图并不追求逼真。 叶萌观察了一下自己的作品,开始调整最后的细节。 首先是调整轮廓线——全部使用黑色的轮廓线会让人物太过显眼,放在游戏中就会出现和环境不融洽的现象,因此除了人物的手部和需要凸显特点的圆头皮鞋外,叶萌用浅色将轮廓重新
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