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第341章 完美契合剧情与游戏内容的游戏配乐!(求订阅~月票!) (第5/8页)
一多。 这音乐,自然要注意的点就变得更多了。 命运,宿命,轮回,枷锁。 友情,爱情,憎恨,不甘。 牺牲,奉献,反抗,堕落。 这纠缠在一起的故事,需要用音乐完美的做出一种意境与质感,令玩家即使不去了解故事背景,也能大概感知其中的...... 悲伤,悲壮。 让玩家们能够感受到星之守护者们的那种星光。 而这一次,宣传cg动画的名字,也早就已经定好。 《光与蚀》! 李少杰捏了捏下巴。 打开了一局自定义游戏。 倒不是摸鱼。 因为,除了等宣传cg剪好后开始配乐外,李少杰还需要负责【登录界面bgm】与【进入游戏后的开局bgm】的制作。 1 既然是登录界面bgm,肯定是一个循环的乐段,不需要很长,也不能太短。 而且,用wegame的人很多,估计很多人是听不到登录界面的bgm。 而进入游戏后,开局的bgm,也是有其严格的时间规定了。 太长了,开始对线,或许会分心,也无法让音乐与游戏契合。 太短了,会显得bgm很空。 所以,综合考虑,这两个,可以做同一首音乐。 所以,李少杰开一局自定义游戏的原因,其实正是为了统计开局游戏的时间节点。 音乐,是时间的艺术。 具有良好的时间感,在作品上进行舒服的时间分布安排,会让人的体验更为舒适。 根据这个时间节点,来进行创作,绝对是最为契合的创作思路。 1 乐句,节奏,音符时值,层次的发展。
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