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第二章 (第20/31页)
要进行较为细部计算的个人分数,他们的队伍分数毫无悬念地已经拿下全场最高分──仅余暗靶三个未找着击落。 团T战是由各队伍的内勤为队伍代表进行cH0U签,共有十个队伍,依cH0U签的结果将两个队伍视为同一组,再对照随机分配晓得对抗的组别,多出的那一组合则被视为种子队,会再依照总T的贡献率进行给分。 虽说要让没有合作过的队伍打团T战是有点言之过早,但这是组织的教育方式,因为现阶段尽管尚有大三大四或成年队伍在外抵御,可谁都不知道这样的乐观情控还可以维持多久,万一有个不幸,需要全校投入战斗场合时,可就没有什麽时间能够慢慢磨合、习惯了。 到时只要踏上战场,非敌及友,必须在极短的时间内自行调整好应对模式,并且尽可能地不要互扯己方的後腿,也因此要学会快速适应与他队的临时合作。 再怎麽样来说,现阶段要熟悉的还只有与自己相同国家的人,如若遇到他国支援更是要尽速找出调和方式,进行辅助与攻击。 「让我们能知道你们的所在位置和所使用的武器就好,避免误击。」 被cH0U到同组别的队伍和他们一样,都是一近中一远攻,能大略判断出攻击方式应当互相差异不大,因此双方很快地达成共识并设定好共用通讯频道,直白地把已知地图面剖半,各自顾及好负责的范围,并且了解彼此的武器就能粗估攻击范围,尽可能地达到最低限度的配合──互不g扰,亦互不波及。 同组的内勤们会待於专属的相同C作室,而解散後的外务则是换上简便的装备後,朝自身倾向的位置跑去,全然不消耗多余的不必要时间。 轻巧地穿梭在虚拟建构起的树林环境,彷佛
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