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第五十二章两小时 (第1/5页)
我将行李搬到客厅後,当天就没有再看到守,她将房门锁上,还不知从哪变出个《请勿打扰》的告示牌贴在门上。 不过哈罗便当倒是有拿进房间。 未来跟这位JC要如何相处,完全m0不着头绪,眼下只能先把明天的决斗赢下来再说。 *** 武林争霸VR是款非常考验玩家综合平衡X的虚拟格斗游戏,游戏从创角开始除了捏脸和捏身材外,还要在点数限制内妥善分配角sE的数值,数值有血条、气量、攻击、防御、敏捷、绝技、超必杀和附加效果八大元素,最有趣的是绝技和超必杀,可由玩家在游戏中创造和录制绝技动作,然後经过软T辅助修饰和经AI演算法决定威力後成形,当然如果玩家嫌复杂游戏中也提供超过100种内建的招式选择,是目前市场上最多变的格斗游戏,常常上演一寸法师狂电海克力士的剧码。 我推想着守的人物设计,只要能克制,那将会很轻松,从猎龙来看她喜欢力量、防御、和大范围的绝技,但她也可能反其道而行,创一个速度为主的角sE……如果可以真想让潸儿骇进她的潜行机。 推敲了一个晚上,最後还是选择自己最顺手的均衡型人物设计,敏捷稍高,气量最低,没有绝技,也没有任何超必杀,只不过每一击都会附带点x的效果,如果对方防御成功会造成0.1秒的强制y直最多连续造成四次,之後要等五秒後才能再生效,如果直接命中则会造成对方1秒的y直十秒後才能再生效,这个想法当初在内部初版测试时就已经打遍无敌手,还被大骂是BUG,不过这个设计在正式出版後也没见
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