[酒后IF]错位(强制/暗黑/NP)_分支D-支线14-E:轮转(季X黎X席)10 首页

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   分支D-支线14-E:轮转(季X黎X席)10 (第1/6页)

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    计程车停在居民区。老式公寓楼红砖陈旧,傍晚街上行人不多,长椅上白发苍苍的老人在聊天,路上有人在遛狗,大型犬看起来很活泼。和你们的工作室不同,这里就是普通的居民区,看起来有点老旧,甚至古老。Ruin工作室位于街角一栋公寓楼的三层,楼内没有电梯,是一处大型开阔空间,室内毫无阻隔。面积大约八十平方米,进门正对工作区,空间正中摆放两张巨大的实木办公桌,上置多台华丽的曲面显示器,显示器旁是游戏手柄、数位板和纸质资料,杂乱堆在一起;阿尔顺手把这一次打印的资料放在桌上。

    办公桌边是窗户,建筑遮挡,采光不算非常好,顺着窗户可以看见正对面的酒吧。天尚且亮着,高高的街灯边是更高的悬铃木,枫叶是朦胧的红sE。室内弥漫一GU洗衣Ye和消毒水的味道,洗衣机在嗡嗡的响动。卫生间在稍远处,工作区两侧分别是简陋的会客区和摆满工具书的落地书架。书架后还有一点空间,应该是休息区。

    但这些都不是参观重点。

    重点是进门左手边正对窗户的墙。

    一面很饱满的长长的墙。墙上贴满游戏开发灵感,整T分三个区域,最左侧黑红为主,是《KARMA》项目PC端经典的黑暗美学风格,阿尔激情满满地介绍说这是他和K无数个深夜进行头脑风暴的结果,美术设计由他负责,但设计灵感主要来源于伙伴;这一部分美术内容较少,更多是关卡设计,你走近去看,草稿纸上两人字迹鲜明不同。很明显更利落流畅的是K,凌乱深刻的是阿尔。草稿纸上流利字迹偶尔会以中文注释,一边用英文
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