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第109章 鬼才,捡到宝了! (第6/10页)
不切地图我们咋搞,难不成真让玩家时间穿梭啊? 有那技术咱还做个锤子的游戏啊? 见陆边没领会,顾晟抽出一支烟,塞进陆边嘴里,又给他点上: “想想我们是怎么对摄像头的?” 摄像头? 1 陆边不懂顾晟什么意思。 为了避免加班被抓,他们就调高了摄像头视角啊? 这样一来,摄像头就拍不到他们的人脸识别了。 可这跟场景切…… 等会?! “卧槽!” 陆边好像突然明白了顾晟的意思: “z轴???” 顾晟耸肩:“高端的优化方式,往往以最朴素的方式呈现。” “牛逼啊卧槽!牛逼!”陆边连声惊呼! 1 他完全明白了顾晟的解决方案—— 正如顾晟所说,既然两个地图之间的切换需要渲染时间,那么,我们就把原本的两张地图做到一起。 将“过去”和“现在”两个场景分为上下层,共同放置于一张地图中,就像是一幢二层小楼一样。 之后,再通过移动主视角的z轴,呈现出时间切换的效果。 如此一来,当玩家走进这幢二层小楼的时候,实际上一二层的场景就已经同步加载完成了。 最后呈现出的效果就是,玩家一按时空穿梭手表。 啪! 我就给你扔二楼去,这个切换速度极快,rou眼根本不可能察觉。 你再按手表。 啪! 1 我就再给你塞回一楼。 这样,无论玩家再怎么切换,实际上都是在一张地图中上蹿下跳,根本不会出现图形
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