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		  		在崩坏之後寻找一丝秩序  (第1/1页)
    病房内的灯光昏h,滴滴作响的点滴机械地运作着,像是某种规律的倒数计时器。    朝b奈真冬靠坐在病床上,手指轻轻敲击着笔记型电脑的键盘,萤幕上的程式码迅速闪烁,每一次输入都带来微小但确实的变化。    她的病情仍然不稳定,时而清醒,时而深陷在幻听的诅咒之中。    但至少,在这段时间里,她开始思考自己能做什麽,一刻也不敢停下的她只想做些甚麽让脑中指责她怠惰的声音消散。    ——编写程式,开发一款网路游戏。    程式语言对真冬而言,并不算陌生。    她在高中时期就开始接触程式设计,只是那时候,她的时间被学业、家人的期望、Nightcord的音乐创作填满,没能真正深入钻研。    但现在,她终於有机会静下来,让自己沉浸在这些冰冷却充满逻辑的符号之中。    不同於混乱的思绪,程式码是确定的,有逻辑的,是可控的。    她打开了编译器,在输入「import」的瞬间,脑海里的幻听似乎安静了一些。    她觉得自己像是在编写一个新的世界。    一个由她亲手构筑的世界,没有外界的压力,也没有那些不断指责她的声音。    「这是一款什麽样的游戏?」    她选择制作一款网路游戏。    这不只是因为网路游戏b单机游戏更有挑战X,而是因为——她想让某个人能够进入这个世界。    或许是奏,或许是瑞希,或许是绘名,又或许,是和她一样迷失的人。    这个游戏的世界观很简单——    玩家C控一个小小的角sE,在一个无限延伸的城市里游荡。    这座城市没有具T的地标,也没有特定的任务。    但城市的某处,隐藏着一扇门,只有当玩家找到自己真正想前往的方向时,这扇门才会开启。    她不知道这扇门後面应该是什麽,也许是另一个世界,也许是另一场迷失。    但至少,这是一个有「可能X」的地方。    不像她的现实,只有无止尽的迷惘。    「程式码与幻听交错」    她开始埋首於编写程式,一行一行地输入程式码,让地图载入,让角sE移动,让夜晚的灯光在游戏里闪烁,像她窗外的城市一样。    她沉浸在这个过程里,直到脑海里的幻听再度响起——    ——「这根本没有意义。」    ——「你这是在浪费时间,写这些东西又能改变什麽?」    ——「你不可能成功,这游戏根本没有人会玩。」    ——「你只是在逃避现实。」    真冬的手指一顿。    她看着萤幕上的程式码,忽然开始怀疑这一切的价值。    她真的能做出什麽有意义的东西吗?    她真的能透过这款游戏找到出口吗?    还是这只是一种徒劳无功的挣扎?    她深深x1了一口气,将视线落在右下角的「Run」按钮上。    ——就算没有意义,至少这是「她选择做的事」。    她按下「执行」,萤幕闪了一下,游戏世界展开了。    画面中,那个小小的角sE站在灰sE的街道上,周围是无声的城市,灯光微微闪烁,夜sE幽暗。    这是她构筑的世界。    她盯着画面许久,然後,手指再次落在键盘上。    她还没写完这个世界。    她不知道这条路能不能带她找到出口,    但至少,她会继续写下去。    或许是她想写,又或许依然只是被脑中的声音所指责着。
		
				
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